Mittwoch, 22. Feb, 2012
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DGL Regelwerk

Regelwerk der DGL

 

 

Verbotene Techniken:

 

• Schlag- und Tritttechniken

• Kratzen, Beißen, Kneifen, Fingerstiche, an den Ohren oder Haaren

ziehen

• Fassen des Genitalbereiches und des Kehlkopfes

• Hände, Knie oder Ellbogen auf das Gesicht

• gedrehte Fuß- und Beinhebel (Heel Hook etc.), Finger- und

Zehenhebel

• den sich in der Guard befindenden auf die Mattenfläche „slammen“

• Genickhebel (gedreht)

• Würgen mit Fingereinsatz am Kehlkopf (“closing the windpipe”)

• unkontrollierte Aktionen, ruckartige Ausführung von Würge- oder

Hebeltechniken (bei denen der Gegner nicht die Möglichkeit hat,

rechtzeitig aufzugeben)

 

 

Erlaubte Techniken:

 

• alle gängigen Würfe und Takedowns, bei denen der Gegner nicht

auf das Genick oder den Kopf geworfen wird

• Haltetechniken

• gerade Bein- und Fußhebel (auch Kniehebel)

• Arm- und Handgelenkhebel

• Würgetechniken

 

 

 

Punkteverteilung:

 

Backmount:                                    4 Punkte

Mount:                                              3 Punkte

Side Controll:                                 2 Punkte

Takedown:                                       1 Punkt

 

Punkte für die Positionen werden nur in aufsteigender Reihenfolge vergeben.

 

 

Kontrolle:

 

Nach dem Wurf, muss die Situation 3 sek. kontrolliert werden. Dies kann in der Guard, half-Guard, butterfly-Guard usw. geschehen. Der Werfer muss die Position des Obermannes inne haben. Ein Wurf muss immer klar ersichtlich sein und startet wenn beide Kontrahenten stehen.

Submissionansätze aus dem Stand, z.B. eingesprungene Arm-Hebel,  zählen nicht als Wurf. Jede Technik welche zum Punkt führt muss 3 Sekunden lang, kontrolliert werden. Bei der Mount müssen beide Beine am Boden und die Füsse frei sein. Bei der Backmount müssen beide Beine eingehakt oder eine Body-Triangle den Gegner kontrollieren.

 

 

 

Punkte durch klären der Situation:

 

Wenn ein Kämpfer mind. Zwei Punkte für den Pass abgegeben hat, kann er durch das neutralisieren der Situation, das erreichen einer offenen oder geschlossenen Guard, oder durch Aufstehen einen Punkt erlangen.

 

 

Minuspunkte und Verwarnungen:

 

Der Kämpfer hat sich immer dem Kampf zu stellen, darf nicht passiv Kämpfen und sich entziehen. Erlangt beispielsweise ein Kämpfer für eine Wurf einen Punkt, muss er den Kampf auf dem Boden aufnehmen. Entzieht er sich indem er aufsteht und den Körperkontakt unterbricht, wird dies mit einem Minuspunkt geahndet.

 

 

 

 

Kampfentscheid:

 

durch Aufgabe, verbal oder durch Abschlagen (auch durch Coach)

durch Punkte

durch Vorteil

 

durch „Golden Point“ in der Verlängerung ( Nur bei dgl cup, nicht in der Liga)

 

durch Kampfrichterentscheid (bei Punktegleichstand nach

Verlängerung oder wenn der Kampfrichter der Auffassung ist, dass

einer der Kämpfer sich nicht mehr verteidigen kann)

 

durch Disqualifikation

durch Verletzung (bei einer Blutung wird dem Kämpfer ein Zeitraum

von 2 Minuten gewährt, diese zu stoppen um weiter kämpfen zu

können)

 

Besondere Anmerkungen:

 

Bei einem Verstoß gegen die Wettkampfregeln kann je nach Schwere eine

Verwarnung (nach der zweiten Verwarnung erfolgt die Disqualifikation) oder die

sofortige Disqualifikation durch den Kampfrichter ausgesprochen werden. Die

Entscheidungen der Kampfrichter sind bindend und werden nicht diskutiert.

 

Kleidung/ Schutzausrüstung:

 

Tiefschutz, Zahnschutz und Knieschoner werden empfohlen

Ohrenschützer sind erlaubt

Vaseline u.Ä. ist nicht erlaubt

Tapeverbände sind erlaubt, solange sie die Bewegungsfreiheit von

Gelenken nicht zu stark einschränken

kurz geschnittene Finger- und Fußnägel sind erforderlich

saubere Kleidung (lange Baumwollhose, kurze Hose ohne

Reisverschlüsse und Knöpfe, T-Shirt, Lycra-Shirt)

Ringerschuhe sind erlaubt (keine Joggingschuhe o.ä.)

 


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